Artigo em periódico

Fonte: Revista Brasileira de Música, ___(edição)___, 2020

O uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão

Vicente Reis de Souza Farias, Fernando Iazzetta

Resumo

Neste artigo analisamos o uso da música no game survival-horror Pesadelo – Regressão (Skyjaz Games, 2016) em comparativo com Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) e Outlast (Red Barrels, 2013). Relacionamos a música à noção de gêneros de videogames; discutimos como o gênero é compreendido dentro deste campo e como o survival-horror pode ser compreendido enquanto gênero. Comentamos acerca da música nos videogames e analisamos os jogos, com maior ênfase na análise de Pesadelo – Regressão. Concluímos que algumas decisões feitas na construção sonora de Pesadelo interferem na experiência do jogador de maneira negativa e comentamos como a produção independente e com pouco investimento pode afetar no resultado sonoro de um game.

In this article we analyze the use of music in the survival-horror game Pesadelo – Regressão (Skyjaz Games, 2016) in comparison with Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) and Outlast (Red Barrels, 2013). The music is analysed in relation to the notion of videogame genres; we discuss how the genre is understood within the videogame’s field and how survival-horror can be understood as a genre. We conclude that the sound design of Pesadelo – Regressão may have a negative impact on player’s experience. Furthermore we discuss how low investment independent production can affect the sound result of a game.

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