Comunicação oral
Fonte: Congresso da ANPPOM, ___(edição)___, 2017
Interatividade e música no videogame: um estudo de caso sobre as técnicas de composição para áudio dinâmico empregadas na trilha musical de Journey (2012)
Luiz Roveran
Palavras-chave
Resumo
Este trabalho estuda duas técnicas de composição para videogames aplicadas por Austin Wintory à música de Journey (2012). Objetiva-se evidenciar como estas agem no campo prático, assim como suas características e possíveis efeitos no jogo. Referencia-se em trabalhos seminais da área do áudio para jogos digitais, como os de Collins (2007) e Whitmore (2003). Em sua conclusão, levanta pontos sobre o complexo contraponto entre a música nos games e a interação humano-máquina inerente à mídia, assim como discute a própria natureza da música de Wintory no contexto estudado.
Interactivity and Music in Video Games: a Case Study on the Dynamic Audio Composition Techniques in the Musical Score for Journey (2012)
This paper studies two techniques of video game music composition used by Austin Wintory in the original score for Journey (2012). It aims to evince how these techniques behave on the practical field, its characteristics and in-game effects. Seminal works in the field, such as Collins (2007) and Whitmore (2003) were used as theoretical framework. In its conclusion, it raises points about the complex counterpoint between game music and human-machine interactivity, as it discusses the very own nature of Wintory's work within the studied context.
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