Comunicação oral

Fonte: Simpósio Brasileiro de Pós-Graduandos em Música, ___(edição)___, 2014

Etnografia Virtual e Etnomusicologia: Reflexões de uma Pesquisa de Campo

Schneider Ferreira Reis de Souza

Resumo

Atualmente, é possível notar que a música tem adquirido novas formas de representação, sentido e prática desde que a internet começou a fazer parte do cotidiano de grande parte da sociedade. Foram desenvolvidas novas formas de compartilhar experiências musicais através da troca de arquivos digitais e da criação de comunidades que tenham a música como foco principal de existência. Vem tornando-se importante, então, pensar em novos modelos de pesquisa que incluam essas práticas culturais realizadas na internet. Dentro dessa perspectiva, este artigo tem como objetivo mostrar uma reflexão sobre a etnografia virtual, enquanto método de pesquisa para estudar música, na internet. Será utilizado, como exemplo prático, um recorte de minha pesquisa de mestrado sobre a música de jogos eletrônicos (VGM) que é tocada por artistas covers no site de compartilhamento YouTube. Em resumo, os procedimentos de pesquisa utilizados foram: observação em campo, entrevista e pesquisa participante. Dentro da pesquisa, pôde-se perceber que os produtores de conteúdo precisam de investir dinheiro em equipamento e dedicar grande parte do seu tempo para produzir os vídeos com a qualidade apresentada. Como não há benefício financeiro que compense os gastos, pode-se concluir que estes vídeos foram produzidos por causa da relação afetiva que os produtores de conteúdo têm com a VGM.

Virtual Ethnography and Ethnomusicology: Reflections from a Field Research

Currently, it is possible to notice that the music has acquired new forms of representation, meaning and practice since the internet has become part of everyday life for a large part of society. New ways of sharing musical experiences through digital files exchange and of creating communities that have music as the main scope of existence were developed. It is becoming important, then, to think of new research models that include such cultural practices performed on the Internet. From this perspective, this paper aims to show a reflection on virtual ethnography, as a research for studying music on the internet. It will be used, as a practical example, a research outlet from my master's research about the video game music (VGM) played by cover musicians in YouTube. In short, the research procedures used were field observation, interview and survey participant. In the study was possible to realize that content producers need to invest money in equipment and devote much of their time to produce the videos with the presented quality. Since there is no financial benefit that compensates the expenses, it can be concluded that these videos were produced because of the emotional relationship that content producers have with VGM.

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