Comunicação oral

Fonte: Congresso da ANPPOM, ___(edição)___, 2018

A produção de sentidos na construção sonora de videogames

Vicente Reis de Souza Farias

Resumo

Neste trabalho construímos as relações necessárias para a aplicação do modelo semiótico de Peirce na análise da construção sonora de videogames. Especificamente, games de horror. Levamos em consideração o gênero como uma categoria cultural capaz de interferir na produção de sentidos, as características específicas dos videogames, como a sua não-linearidade e interatividade e levantamos alguns aspectos da semiótica peirceana, exemplificando sua aplicação na análise de um evento sonoro do game Outlast (Red Barrels, 2013).

The Production Of Meanings In The Sound Construction Of Videogames

In this paper we build the necessary relations for the application of Peirce’s semiotic model in the analysis of the sound construction in video games. Specifically, horror games. We take into account the genre as a cultural category capable of interfering in the production of meanings, the specific characteristics of videogames, such as its non-linearity and interactivity and raise some aspects of Peircean semiotics, exemplifying its application in the analysis of a sound event from the game Outlast (Red Barrels, 2013).

Seguir para site externo

Seu navegador será reencaminhado para a fonte do documento, porque o Amplificar não mantem cópias das referências. Caso o texto não seja carregado, por favor me notifique que ele está fora do ar e consulte sua disponibilidade no site oficial da fonte.